时间:2026-02-25 19:23:10来源:瞬航软件园
《高能人生2》登陆 Xbox、PlayStation 与 PC 平台,其 CEO 也谈及了 Game Pass 带来的曝光、对销量的分流影响,以及系列的长期发展策略。
在接受 TechRadar 采访时,Squanch 工作室 CEO Mike Fridley 谈到了《高能人生2》的多平台发行策略,并表示登陆 PS5 是“想都不用想的决定”。这一说法引发了不少玩家关注,毕竟系列初代当年最早是以 Xbox 平台为核心推出的。

Fridley 的态度依旧相当直接。他承认,Game Pass 确实能带来可观的曝光度,但是否会对传统销量产生影响,很难给出绝对答案,尤其是订阅用户增长能否完全抵消潜在的销量分流,这始终是业内争论的话题。不过,他并未因此否定这一模式。
相反,在他看来,《高能人生2》这样的系列仍处于发展阶段,扩大玩家群体远比短期销售数据更重要。“要让一个 IP 站稳脚跟,关键是让尽可能多的人玩到它。”这种思路也解释了为何本作选择从首日开始多平台发行。
Fridley 表示:“令人意外的是,即便当初因为微软与首作的独占条款,索尼平台(PS4+PS5)的发售有所延后,但PlayStation依然是我们的首要平台。”
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