模拟游戏开发者2是一款休闲模拟类型小游戏,你作为一名游戏开发者可以自由选择游戏类型和题材,独立策划属于你的原创游戏,并且通过管理公司财务合理分配预算避免破产风险,研发新技术和引擎提升游戏品质,将作品发布到各大平台收获玩家评价和收益。每个游戏开发者都曾是个玩家,但在这里你不仅是玩家更是创造者,用代码编织世界用创意点亮梦想让热爱成为事业!准备好了吗?你的游戏公司等待开业!
【真实开发全流程体验】
从立项策划到代码编写,完整还原游戏开发每一个环节。你可以自由选择游戏类型与题材,亲手设计剧情走向、角色设定、体验从零打造一款游戏的成就感,感受每一个决策对作品品质的影响。
【团队建设与人才管理】
招募人才,通过培训系统提升员工等级解锁更多技术能力。员工有各自的性格特点和成长轨迹,打造属于你的梦幻开发团队,让每个人才都发挥最大价值。
【公司经营与财务策略】
从租借引擎的初创小作坊到拥有独立办公楼的游戏大厂,合理规划公司预算避免资金链断裂。用第一款游戏赚取的第一桶金扩大规模,研发新技术和新引擎提升游戏品质,解锁更多IP授权和开发权限,在竞争激烈的游戏市场中站稳脚跟。
【自由创作与无限可能】
没有固定套路,没有强制引导,你的游戏你做主。可以做独立小游戏,也能开发3A大作;可以延续经典IP,也能原创全新世界观。每一次选择都影响公司走向,每一款作品都承载你的创意梦想,让热爱真正变成事业!
1、开局先不停睡觉升级属性,这对我们之后的游戏大有帮助,各项属性都对应了制作游戏的加成,而睡觉就是补充学习消耗的体力用的。
2、然后直接开发游戏,清完bug直接上线,然后不停更新游戏以保障游戏热度和游戏数值提升,直到热度降至1/4左右不再更新并等待热度褪去。2级开始,更新游戏的时候记得把已经刷出来的选项锁住,否则不会有新词条,刷新默认是刷新第一个没有上锁的词条,空词条位则是新增一个词条。
3、4级开始正式刷词条了,我的优先级是颜色优先,然后海外>流量>质量>价格>粉丝。
4、大概四到五轮后,就可以开始弄自研引擎和公司了,记得时不时申请一下科技点,后面公司会用上。
公司的作用主要是招员工、建防火墙和搭服务器。搭服务器是为自研引擎服务的,服务器数量不够的话自研引擎的网络游戏会无法承担用户量。建防火墙是降低黑客频率的,不影响黑客选项概率。员工则可以放在公司减少支出,也可以将未放置的员工在开发游戏时放在设计岗提升词条刷新次数和游戏初始评分,一个满级的A级员工能提供100点初始评分和每轮20次刷新次数。
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